잃어버린 날 – 돌아 오지 않는 점이 있습니까?

내가 처음 Days of Gone을로드했을 때 나는 게임의 전제에 대해 즉각적으로 흥분했습니다 – 게임에서 오토바이를 타기를 얼마나 좋아했는지에도 불구하고 – 운송 모드는 게임이 일찍부터 나에게 약속 한 것처럼 보였습니다.

지금까지의 35 시간 동안 – & nbsp; 전체 공개, 우리는 아직 일을 끝내지 않았지만 앞으로 며칠 이내에 & nbsp; 될 것입니다. ups보다 더. 이 게임은 조각들이 모두 올바른 방향으로 움직일 때 어떻게 작동합니까? 다이빙하자!

죽은 날 은 이전에 자전거 타는 사람이었던 Deacon을 그의 중요한 다른 사람의 죽음을 다루는 한편, 여전히 친구라고 생각하는 사람들을 지저분한 바이러스로 보호하는 것은 사람들을 감염시키고 그들을 변덕쟁이로 만드는 것입니다. 어떤 훌륭한 좀비처럼 감염에 대한 두 가지 주요 위협 요소가 있습니다. 감염된 요소와 그렇지 않은 요소입니다. 개발 팀은 각 위협이 실제적이고 동등한 지 확인하는 훌륭한 업무를 수행합니다. 당신이 밤을 여행 할 때 귀찮은 일은 귀찮은 일이 될 것이고, 하루 동안 말썽 꾸러기가 문제가 될 것입니다. 게임 내 위협에 대한이 두 가지 접근 방식은 전체적으로 일관성있는 흥미 진진하고 긴장된 경험을 제공합니다.

플레이어를 빠르게 끄는 반복적 인 게임 플레이 사이클입니다. 시간이 지나면 몇 시간 동안 드래그 할 수 있으면 빠르게 경험을 오염시킬 수 있습니다. 그리고 반복적 인 성격은 스토리 선교와 관련이있는 것이 아니라 무기, 자전거, 빠른 여행 및 중요한 통계와 같은 다양한 업그레이드에 연결됩니다.

우리가 여기에서 더 깊이 들어가기 전에, 이것이 수십 년 동안 업계를 괴롭힌 문제라고 말하는 것이 합리적이라고 생각합니다. Assassin ‘s Creed는 건물을 세우고 건물을 오르 내리고 퍼치 위치를 찾은 다음 아래의 영역을 스캔하여 중요한지도 쇼핑 정보를 얻을 수있는 완벽한 예입니다. 이 임무가 당신이 성공할 필요가있는 향상에 묶이는 것을 제외하고는 비슷한 생각입니다.

NERO 연구소에 침투하면 중요한 통계 업그레이드를받을 수 있습니다. 업그레이드를하려면 환경 적 또는 기계적 문제가 종종 발생합니다. 예를 들어, 처음 시도하는 경우 발전기의 전원을 켜야 문을 열 수 있습니다. 간단한 퍼즐은 그런 것처럼 보이지만 처음 몇 번 반복하면 반복됩니다.

Freaker 둥지는지도 주위에 빈 고속도로 및 빠른 여행 포인트를 갖기 위해 정리해야합니다. 다시 말하지만, 처음 몇 번이나 이렇게하면 일이 빠르게 움직이며 일이 실제로 흥분됩니다. 그러나 당신이 5 번째 또는 6 번째 둥지를 치면 반복이 시작됩니다.

그리고 자전거와 무기 업그레이드는 생존 캠프에 묶여 있습니다. 캠프에 입장하고 캠프에서 캠프로 비슷한 작업을 수행하여 지도자의 신뢰를 얻고 더 나은 무기와 업그레이드 된 자전거 부품을 이용할 수 있습니다.

그리고 이것들이 선택적인 경험이라면, 나는 그것들이 훨씬 덜 중요하다고 말할 것입니다. 그러나 당신은 당신의 자전거를 업그레이드시키는 일을하지 않고서도 Days Days Gone에서 멀리 가지 않을 것입니다. 일찍부터 긴장된 상황은 자전거와 난파선이 얼마나 쉬운 지, 그리고 얼마나 빨리 탱크에서 연료를 사용했기 때문에 당신을 강요합니다. 나는 연료가 다 찼기 때문에 내 자전거가 고속도로 중간에 멈추고, 내 등반자들이 여러 번 죽어서 죽은 채 여러 번 떠났다. 이러한 요소를 업그레이드하기위한 강제 반복은 다소 힘이 들지만 하루가 끝나면 여전히 작업을 수행하고 작업을 완료했습니다.

그 이유는이 게임을 검토해야했기 때문이 아닙니다. 최악의 순간에도 Days Gone은 여정을 계속하기에 충분한 엔터테인먼트를 제공합니다. “다음에 일어날 수있는 일”에 대한 생각은 나를 더 오랫동안 더 나은 것들을 찾고 오레곤의 숲을 가로 질러 계속 움직였습니다. 특히 Freaker 만남은 계속해서 내 경험의 하이라이트였습니다. 처음에는 십여 명, 백 명, 그리고 네 명, 심지어는 수백 명에 이르는 소수의 창녀였습니다. 그리고 개발 팀은 그 순간을 현실감 있고, 긴장감을주고, 정말 기분을 좋게합니다.

대부분의 오픈 월드 게임과 마찬가지로, 개발팀은 모든 시스템이 함께 작동하도록하기 위해 거래를해야했습니다. 그들은 매력적이고 재미있는 세계를 창조해 냈습니다. – 때로는 온화한 편이지만 – 세계가 그들이 원하는 방식으로 일하도록 만들고, 그들이 원하는 방식으로 일할 수있는 상황을 만들기 위해서는 일관성이 있어야합니다. 그 일관성은 캐릭터, 무기 및 자전거를 업그레이드하는 반복적 인 작업을 통해 발생했습니다.

‘사라진 날’은이 일을 ‘강요’할 수있는 첫 번째 제목이 아니며 마지막 일이 아닙니다. 항상 무작위로 만나는 세상을 만들고 예측할 수없는 세상을 만들고 싶다면 뭔가 예측할 수 있어야하며 예측할 수없는 일을 제대로 처리하는 데 필요한 업그레이드가 있어야합니다.

따라서 Days Done을 전체 패키지로 추적하고 살펴보고 실제로 궁금한 궁극적 인 질문을 해봅시다. “일들이 즐거웠 니?”대답은 확실한 예입니다. 두 번 생각하지 않고 몇 시간 만에이 타이틀을 잠글 수 있으며, 패치 1.3 이후의 퍼포먼스는 우려의 원인 일 수 있지만, 결코 내 경험에 지나치게 영향을주지는 않습니다. 내 경험은 긍정적이었고, 나는 너의 대부분도 그렇게 될 것이라고 생각한다.

훌륭한 인물과 끔찍한 인물이 있습니다. 큰 대화와 이야기 순간, 그리고 잊혀지지 않는 순간이 있습니다. 그러나 전반적인 경험이 평균 이상이며 E3 공개 및 후속 정보가 지난 달 동안 떨어졌기 때문에이 호칭에 흥미 롭다면 멋진 경험을 위해 흥분을 유지하십시오.

당신이 당신의 기대를 관리한다면, 당신은이 게임으로 당신의 경험을 극대화 할 것입니다!

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