바깥 늪지 – 아무도 재 시도하지 않는다.

안나 푸르나 인터랙티브 (Annapurna Interactive)와 뫼비우스 디지털 (Mobius Digital)의 흥미 진진한 오픈 월드 어드벤처 게임 외부 야생 (Outer Wilds) 으로 첫 세션을 시작한 지 10 분도 안됐다. 우주의 작은 세계에서 갓 만든 우주 비행사, 우연히 가장자리에서 떨어져서 내 죽음에 빠지기 전에, 나는 플랫폼에서 나의 spiffy 새로운 우주선을 너무 오랫동안 경탄했다.

다음 번엔 우주 에까지 발을 들여 놓았는데 달에 착륙하여 Esker라고하는 지역을 방문하기도했지만 Esker의 휘파람을 듣는 동안 내 캠프장에서 우주 탐사선을 발사하는 데 너무 빠져 들었습니다. 충격파가 지구를 빨아 들이기 전까지는 태양이 폭발한다는 것을 알지 못했습니다.

말할 필요도없이 Outer Wilds 의 역사에서 가장 성공적인 우주 탐험가가 아니지만, 그 아름다움은 내가 한 번에 20 분씩 도착할 것입니다.

물론, 끔찍한 죽음에 대한 전부는 아니지만, 종종 반복되는, 종종 불명예스러운 죽음은 바깥 늪지에서 끝내기위한 주요 수단입니다. 결국, 게임의 환경을 포착하는 일종의 마호가니 스타일의 시간 루프를 어떻게 다룰 수 있을까요?

각 루프에서 일어난 일을 기억하는 Outer Wilds Ventures 탐사 승무원의 유일한 멤버로서, 플레이어는 첫회 비행 전에 마시맬로를 깨우는 사이에 20 분의 시간을 보내야합니다 … 그리고 태양이 폭발하면서 태양을 탐험합니다 시스템을 최대한 활용하여 답변과 모험을 추구 할 수 있습니다.

그리고 그것은 어떤 태양계입니다. No Man ‘s Skyand Elite Dangerous와 같은 광대 한 게임의 알고리즘으로 둘러싸인 주변 환경과는 달리, Outer Wilds의 태양계는 맞춤식이고 친밀한 규모이며, 만화 같은 천문학에 대한 거의 어린 아이와 같은 이해에 의해 그 미적 감각이 알려졌습니다. 여기서 둥근 모서리, 거친 매력, 연상적이고 고고학적인 신비가 매끈한 기술과 사진 리얼리즘보다 우선합니다. 젠장, 너의 믿을만한 우주선은 나무로 만든다. 발사 타워는 가연성입니다.

Outer Wilds에서는 개개의 행성이 작고 The Little Prince에서 읽은 것보다 훨씬 크지 않습니다. 각 위치는 독특하며 Timber Hearth의 시작 지점에있는 차분한 숲에서부터 딱딱한 틈의 붕괴 동굴, 폭풍우에 빠지거나 물에 잠긴 거대한 딥, 모래 시계 쌍둥이, 끊임없이 변화하는 플라네 토스 쌍에 이르기까지 다양합니다. 그들의 공유 궤도에 걸쳐 거대한 모래 사장.

이 모든 시체 (그리고 그 외에도)는 일정에 따라 움직이며, 태양이 폭발하는 과정에서 불가피하게 보이는 다양한 사건과 개발이 있습니다. 이 스케줄은 게임의 많은 신비를 푸는 열쇠입니다. 이 때까지 대부분의 딱딱한 틈은 그 중심에있는 블랙홀에 잠식되어 모든 것을 삼켜 버리기 전에 핵심 영역을 탐험하고 방문해야합니다. 다른 한편으로 모래 시계가 하나의 모래 시계 쌍에서 다른 모래 시계 쌍으로 이동하면이 많은 시간이 지날 때까지이 중요한 폐허가 드러나지 않을 것입니다. 이는 마지막 단서를 찾기 전에 조금 기다려야한다는 것을 의미합니다. 나는 단지 Outer Wilds의 태양계에서 일어나는 사건의 표면을 긁어 모으고있다. 게임의 즐거움이 너 자신을 찾아내는 데 얼마나 많은 힘이 들었는지를 생각하면 훨씬 더 밝힐 수 있습니다.

혹성 시스템의 규모를 넘어서는 것을 제외하고 Deus Ex 스타일의 몰입 형 시뮬레이션과 같이 들리면 꽤 가까워 질 것입니다. Outer Wilds ‘게임 세계는 긴밀하게 포장 된 뻐꾸기 시계처럼 상처를 입었고, 모든 인터 로킹 구성 요소는 필연적으로 20 분의 창에서 끊임없이 윙윙 거립니다. 유일한 느슨한 요소는 말하자면, 당신, 당신의 믿음직한 우주선, 그리고 몇 가지 탐사 도구입니다. 시그널 안테나, 휴대용 우주 탐사선 발사기, 번역기 기즈모와 같은 도구로 고대의 외계인들의 폐허가 시스템 전체에 흩어져있는 것을 알 수 있습니다.

그렇다면 바깥 늪지 는 일반적으로 이해되는 정의에 따라 ‘롤 플레잉 게임’이 아닙니다. 진보 시스템도없고, 잠금 해제 할 수있는 특전도없고, 갈기 갈 곳이 없으며, 퀘스트를주는 NPC도 없습니다. 당신이 얻는 유일한 “XP”는 다음 번에 진행하는 방법에 대한 새로운 힌트부터 시작하여 각 루프를 보는 “경험”입니다. 유용한 선박의 로그는 스파이더 웹과 같은 관련 힌트 네트워크의 형태로 지원을 제공 할뿐 아니라 주어진 위치에서 가능한 모든 단서를 수집하지 않았을 때 알려주는 안내 아이콘을 제공합니다.

여행은 대부분의 경우 폭발적일 수 있지만, 요동이없는 것은 아닙니다. 로그가 도움이 될 수 있지만, 퍼즐을 풀거나 가장 힘들거나 가장 단단한 시간대에 침입해야하는 마지막 단서를 마무리 할 때 좌절감을 느낄 수 있습니다. 정말 패배를 인정할 준비가되었지만 누군가 나를 대신해달라고 부탁 할 준비가되지 않았을 때 버튼을 누르는 더 명시적인 (그러나 옵션) 힌트 시스템입니다. Outer Wilds 우주 비행 중의 모델에서 반 사실적인 물리학을 사용하는 것은 멀미가있는 일부 선수 나 게임 패드가 아닌 마우스와 키보드로 시도하려는 사람들에게 어려울 수 있습니다. 그렇다고해서 그들이 만든 우주 탐험의 즐거움을 손상 시키지는 않습니다.

바깥 세상의 야생 동물 은 여전히 ​​현대적인 많은 게임 타이틀을 무한대로 펼치지 않고 고정 된 구조와 디자인을 고수하는 게임에서 얻을 수있는 진정한 모험심이 있음을 증명합니다. 된다. 태양을 폭발시키는 것 외에는 수스 박사의 오, 가서 갈 곳 이라는 마음에 드는 것들을 생각해 냈습니다.

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