サムライシャドウ – 闘志

カプコンが2008年に Street Fighter IV でジャンルを復活させる前に、格闘ゲームはほとんど中止されていました。その間の隙間を埋めるためのニッチなタイトルはたくさんありましたが、大衆の興味を引くものはありませんでした。 カプコンの復活が管理したもののような注意。 その時以来ずっと、基本的にあなたが想像することができるすべてのシリーズは戻ってきて正義にされました…少数のために保存してください。

カプコンが戦闘機を活性化させたのとほぼ同時に、SNKは基本的にその最高級のフランチャイズであるサムライソードンを発表しました。 端的に言えば、 Samurai Shodown Sen は良いことではありませんでした。 以前は非常に尊敬されていた非常に技術的なシリーズで、実行が不十分な Sen  は、そのパフォーマンスがどれほど悪くなった後も長い間中断されることを保証していました。

ありがたいことに、人生はまったくひどいわけではありません。 10年近く経って、SNKはそれが新しいエントリーでシリーズを作り直すことになると発表しました。 SNKが私達に何人かの素晴らしい戦闘機を与えるのを見ていたので、Haohmaruとcoが戻るのは時間の問題でした。ほとんどの場合、彼らもそれを釘付けにしました。

Samurai Shodown は、元の同名のものと混同しないでください。 Samurai Shodown V Sambai Shodown の間にある一連のソフトリブートです。元の。これはストーリーの観点からは威圧的に思えるかもしれませんが、SNKがこれまでのところ時計を巻き戻すことの全体的な目的は、プレイヤーがこの長く欠けているシリーズに楽になることでした。あなたがこれらのゲームのどれからの出来事についても事前の知識を持っていないならば、あなたは簡単にこの新しいものに飛び込んで、そしてまるで家にいるように感じるかもしれません。何かが起こったことはありますが、 Samurai Shodown が起こったことにとってそれほど重要ではありません。

実際、 “ストーリー”モードは、フル機能のキャンペーンではありません。アーケードモードの代わりになるものです。それぞれのキャラクターは自分たちの小さな旅を通り抜けて、互いに異なる結論に達するでしょう。しかし、あなたは相互に結びついたカットシーンや、みんなを結び付けるいくつかの包括的なプロットを得るつもりはありません。これは非常に古典的なアーケード体験です。

これが最も効果的な方法です。 SNKは、このタイトルの素材にさまざまな力学やシステムを盛り込むことを試みる代わりに、長年に渡って入手してきたたくさんの毛皮を賢く差し戻すことを選択しました。本質的には、この最新の記事は Samurai Shodown V と非常によく似ていて、スラッシュやバストバージョンのキャラクターのようなものを扱い、名簿からのより複雑な特別な動きのいくつかを削除します。

これは、シリーズの内容であるSamurai Duelsの本質にゲームを戻すのに役立ちます。現実的な武士の戦いでは、人々はアリーナをめくったり、マルチヒットのコンボを着陸させたりしていませんでした。多くの場合、1つのスラッシュだけですべての武器の習熟度が上品に表示され、人生を終わらせることができました。 Samurai Shodown は事実を再現することでそれほど厳密ではありません。そのようなシナリオが引き出されたのと同じ緊張感と苦痛を感じます。

このゲームでは、特別な行動を無視し、射程、タイミング、そして忍耐力に集中することで、合理的に成功を見つけることができます。あなたの対戦相手が攻撃を強打し、あなたがすぐに罰するなら、あなたはダメージを増加させ、おそらく彼らの健康の25-40%を剥奪します。 Samurai Shodown での戦いはかなりの時間持続することができますが、さまざまな状況にどれだけうまく対処できるかによっては、数秒で終わることもあります。

スキルの上限が他の戦闘機ほど高くない可能性がありますが、盲目の幸運に立ち向かうこともできません。 Samurai Shodown についてのすべてを理解している敵に立ち向かうと、たぶん1分以内に完成するでしょう。それはイライラさせることができますが、それはそれがいかに欺くほど単純であるかのために何度も何度もあなたを呼び戻す格闘ゲームです。キャラクターは、スーパースマッシュブラザーズシリーズのシリーズと同じようなものではありません。すべてのユーザーが同じ入力情報を共有していますが、攻撃は大きく異なります。拾うのは簡単ですが、完全に習得するのは難しいゲームになります。

その単純さに加えて、低レベルから中レベルのプレイヤーは決して経験しないだろうという力学の層です。あなたは武器の衝突、武器のたわみ、剣の握り、スーパースペシャルムーブ、武器の弾くテクニック、そして稲妻のテクニックを持っています。無謀な使用は貴重なリソースを浪費し、あなたにマッチをもたらすかもしれませんが、これらは一回の攻撃で敵を合理的に殺すことができる動きです。これは非常に高いリスク/報酬のシステムであり、常に慎重に考えるよう促し、つながったときには非常に大きな成果を上げます。

たとえば、稲妻は、メーターの「レイジバースト」モードに入ることを要求する攻撃です。これを行うには、L2を押します。これにより、短期間で2倍のダメージを与える状態になります。この状態で、もう一度L2を押すと特別な攻撃を解除できます。あるいはそれを無視してダブルダメージバフを選ぶこともできます。あなたがこのフィニッシャーを利用するかどうかにかかわらず、激怒に突入することはその後の試合の残りの間あなたのメーターを取り消すでしょう。それはあなたの対戦相手が猛烈な勢いで突入する可能性があり、あなたが彼らの計画を台無しにしようとして攻撃しないことになるというシナリオを生み出します。

しかし、あなたの防御的傾向は打ち消すことができます。投げは今度から Samurai Shodown の一部になり、それらはダメージを与えないが、特に防御力のある重い敵に潮を引くために数フレームを使うことができるここでは、激怒バーストを起動し、相手に向かってまっすぐ歩き、それらを投げ、そしてそれらがブロックできない間に稲妻で撃つことができます。それはスリリングですが、すべての可能なシナリオについて、すべての異なる整備士がどのように計算されているかについても説明する必要があります。

これが、 Samurai Shodown で最もよくわかります。このゲームでは何も綿毛や純粋な眼鏡のようには感じません。スーパースペシャルは細長いアニメーションを持っているかもしれませんが、それらは試合ごとに1回しか使用できず、プレイアウト時にタイマーを一時停止します。頭上での「サプライズ」攻撃は常に有効なわけではありませんが、レパートリーの中の別のツールであり、多様なマインドゲームをもたらします。ほとんどの戦闘機よりも、 Samurai Shodown は、自分のキャラクターではなく相手と対戦することを目的としています。

毛羽立ちがないことは名簿にも当てはまります。 16文字はそれほど聞こえないかもしれませんが、それらのどれもがユニークです。繰り返しはなく、それらはすべてある種の機能を果たします。 Haohmaruはグループの総支配者(基本的には Street Fighter のRyu)、Nakoruruは混乱した女神、そしてEarthquakeは巨大なグラップラーです。彼らは典型的かもしれませんが、あなたはおそらくあなたの目を引く一つのキャラクターに集中するのではなくそれらすべてをプレイしたいという結果になるでしょう。私が「悪い」と思っているキャラクターである新人のWu-Ruixiangでさえ、多くの機能を持っている人であるならば、それは多くを言います。

このゲームを阻止する唯一のことは、内容が少し限られているということです。 売り出し中の中心的な戦いは優れていますが、友人との戦い、オンラインでの戦い、AIとの戦い以外にやるべきことは多くありません。 興味深い機械学習ゴーストモードがここにありますが、テストを禁止する前はアクティブではありませんでした。 前述の幽霊に対するきちんとしたチャレンジモードも存在します(一度に10、50、または100と戦うためのパラメータを使用)が、それはほとんど単なるよりアーケードモードです。 ガントレットのオプション – 一人暮らしで名簿の中のすべてのキャラクターとの戦いのシリーズ – でさえも、アーケードモードの単なる代替品です。 私はそのオフラインコンテンツが忘れられていないのが好きですが、それはそれほど多様ではありません。

DLCも計画の一部であることを考慮する必要があります。 あなたがリリースの最初の週以内にこれを購入するならばあなたがシーズン1パスを無料で手に入れることができる間、あなたがゲームでゲル化しなければ余分な戦闘機はあまり役に立ちません。 私はたまたまここにあることに非常に満足していますが、Samurai Shodownは60ドルで少々厳しい売りです。 本当のクリンチャーは、ここでのすべてが信じられないほどうまく行われているということですが、それだけでは十分ではないかもしれません。

また、オンラインの運営方法についても検討する必要がありますが、これで十分でしょう。 これは、Mortal Kombat 11がロールバックネットコードで実行される方法とは異なり、実際には完璧ですが、King of Fighters XIVほど失望するものでもありません。 2本のバーを持つ相手に対してさえ、私はオンラインで比較的まともな時間を過ごすことができました。 膨大な数のプレーヤーをテストすることはできませんでしたが、まったくプレイできない試合は珍しいことでした。 私は主に欲求不満になるのにちょうど足るだけ入力がオフになっていたゲームに着陸しましたが、私は再戦のために調整できるものでした。

私の最高の経験は、しかし、私の親友と遊んでいた。 Street Fighter IVが子供の頃に戻ってきたのと同じように、私たち二人はお互いに競争するのをやめることができませんでした。 私たちが私の最高の性格だと思ったものを見つけ、そして私の友人を少し踏み込んだ後、彼はついに私を破ったでしょう、そして我々はプロセスを再開します。 私は絶対にサムライシャドウを吸うことを学びました、しかし彼は絶対確実ではありません。 2つの心が溶け合ってゾーンに入る場所を行き来し、心配事を脇に置いて共有経験の上に友情を築きます。 それこそまさにアーケードシーンであり、Samurai Shodownがそれをよく捉えています。

何よりも、侍落下はSNKがまだその戦いの精神を持っていることを証明します。 King of Fighters XIVは偶然ではなかったし、将来のゲームもそうではないようだ。 これで、カプコンを軌道に乗せるだけで済みます。

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